第二十三章 聊天-《给领主来点玩家震撼》
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退出临时账号,回到自己本体的赵陆,反倒有种本体才是虚幻的不真实感。
或许是因为这处庭院实在太过幽静。
但推开房门,用没有玉玺加持的肉眼再一次看到明月当空后,赵陆才真的意识到这已经是他穿越的第二天了。
一整天都有玩家三人在耳边吵吵闹闹,加上目之所及都是游戏一样的数据显示,还真有种自己在跟几位朋友开黑的感觉。
赵陆晃了晃双臂,正式升阶后,甲等重拳对他本体的强化肉眼可见。
月石,拜月教。
直觉告诉他,以后还会跟这个神秘组织打上交道。不说别的,光是那块能提升升阶特质品级的月石,一旦写入游戏概念,就足以引起所有玩家的狂热追求。
要不利用拜月教来控制玩家需求?
赵陆摇了摇头,这个想法不切实际。
在他的潜意识里,玩家的代名词始终就是不可控。
没有神圣崇拜,赵陆就算把自己这个皇帝身份包装成天上有地上无,独一份的尊贵超凡,玩家也没有纳头便拜的念头,最多就好奇那身龙袍加不加特质。
不会畏惧强敌,哪怕知道皇帝是个100级的超模怪物,玩家也只会越挫越勇,想方设法主动挑战这个隐藏大boss。毕竟赵陆自己当初玩刺客奥德赛的时候,就喜欢以50级追踪80级乃至90级的敌人,研究哪套装备词条哪套连招顺序可以灌死他们。
甚至极具魅力的npc,对玩家的影响都颇为有限。玩家会为幽灵遭到背叛枪杀而感到愤怒,可整活视频把模型互换,走下直升机的是幽灵,生死与共的是谢菲尔德,玩家也不过是哈哈大笑,又不会痛骂视频作者不是人。
除了那些非常入戏的玩家。
赵陆心念一动,敏锐捕捉了什么灵感。
入戏...入戏...
玩家为什么在游戏世界肆意妄为?因为那些路人角色对玩家来讲不过就是一行代码,死了也就死了。但对于真正沉浸入游戏世界中的玩家来说,与他征战四方的伙伴,废墟里哭泣的儿童,甚至是领地中每日向他问好的村民,都是有一定真情实感投入进去的。
敌军敢烧我的村?隔着整片大陆都要把你骨灰给扬喽。
虽然还未想到具体的措施,但赵陆知道自己可以顺着这個思路,来引导玩家,让玩家不仅仅是投入时间和精力成本,还要让玩家真切的对这个世界中的人产生感情,对自己在这个世界的身份产生认同感,也就是情绪成本。
赵陆回到房间,已过了午夜。
不知道他们仨对今天的试玩都有什么评价。
事实上,各种机缘巧合下,三个夜猫子今天下线后都睡得挺早,还因为游戏画质和人物细节太过逼真的缘故,都做起了梦。
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