第三十九章 曾许凌云志-《给领主来点玩家震撼》


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    “找谁?”

    “刚刚在院子里想给我一刀的那个江东鼠辈大宝。”

    牛爷爷:白老板你怎么还记仇呢。

    跳鼠不怀好意的怪笑被牛爷爷打断。

    慢慢的,玩家们发现自己操作逐渐失敏,视角也移向那与众不同的一袭白衣。

    “各位。”赵陆走到训练场中心,道。

    “欢迎你们加入霸主的首轮压力测试,我是霸主的主策划,也是你们前期开荒的同伴和引导者。”

    倒不是玩家都乖巧地闭嘴听赵陆发表讲话,毕竟他们都才刚进入游戏,互相都不熟悉,对白眉飞鹰这个“策划”身份更是没有丝毫认同感,赵陆讲一句话他们抬三句杠才是玩家常态。

    但好在有最先进入游戏的跳鼠,让赵陆长起记性,堵死了后来者skip的道路。

    “你们都是看过宣传片被吸引过来的老玩家,多余骗外行的空话我也不讲,相信刚刚的对战已经足够让你们明白,宣传片绝对没有画饼。”

    屏幕前的琴心剑波下意识点头,刚看到宣传片时,他还以为这就是一款抄袭跑动与击晕的圈钱游戏。

    但实机体验完全不是一回事。

    如果不是角色身上那淡淡的模型描边,提醒琴心剑波这是游戏渲染出来的结果。他简直要怀疑这就是另一个真实的世界。

    就好像屏幕里的游戏才是真实,屏幕外的他才是虚拟一样。

    还有角色的操作手感和战斗反馈,可以说目前市面上的所有以打击感著称的游戏,没一个可以望其项背,哪怕这游戏的内容是空的,光凭这个超前时代的手感反馈就足以留住他,等待游戏内容更新。

    更何况白眉飞鹰说宣传片没有画饼,那就是说宣传片里的“实时动态经济系统”和“高智能高随机性角色ai和行为决策”等等,也已经实装上线。

    游戏角色是游戏中相当重要的一环,但即便是那些对话文本丰富,交互内容繁多的经典角色,也终有体验完的时候。当那个角色所有陪伴玩家的剧情都走完,她就变得跟路人npc没什么区别。

    而霸主,把所有饼都一起吃下去,就意味着每个路人角色都有完整的故事,都会对玩家做出不同的反馈,没有固定程式化,而且每个玩家体验到的游戏世界都是独一无二。
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