第(2/3)页 想到这里,李未济把矮小的中年大叔停在原地不动,蘑菇怪迈开双脚撞了过来,随着节奏欢脱的音节响起,马里奥好像被岩浆烫到似的,原地蹦起张开手脚快速下落掉出屏幕。 “果然不出所料,这个蘑菇怪是不可触碰的敌对角色。”李未济看着游戏界面再次变黑,生命数值变成了2. 还剩下2条命,还能接着做试验。 这一次,李未济直接利用跳跃跨过蘑菇怪,蘑菇怪继续向左走头也不回。 “再加上可以踩蘑菇这个选项,一共有三情况。无论是哪一类情况,玩家都能通过自己的决策获取一定的信息量。而且游戏才刚刚开始,哪怕玩家碰撞到蘑菇怪造成意外死亡,依然可以快速重回游戏,不会产生任何重复疲劳感。”李未济叨咕着,“快速多次尝试的确是玩家建立游戏意识最好的方法。” 回到游戏中,李未济顶出第一个问号处的金币。 游戏上方的金币数量变成01,分数变为000200。 这样的计数方法是不是暗示着当金币变为99或者分数达到99999的时候会有隐藏元素? 李未济被勾起好奇,心中的小人暗自握拳道:“向金币99出发。” 游戏继续推进,前面出现三个问号,其中两个问号在马里奥头顶,被悬空的三块砖块夹住,另一个问号则在这悬空砖块的更高处。 他没有模仿新手教程顶第二个问号吃红点蘑菇,而是跳起来顶撞砖块,在看新手教程的时候他就很想顶一顶这有别于其他元素的砖块。 砖块被小小的角色顶起又落下,没有任何变化。 “看来这个砖块只是装饰。” 李未济只好顶开新手教程中的第二个问号,红点蘑菇冒出向右滑行。 这时候就能看出李未济与别人不同的地方,他控制小角色快步走到靠近水管的砖块下,红点蘑菇正好滑来,他用力一跳,砖块被顶起,红点蘑菇被砖块顿飞。 李未济笑出声来。 从他知道可以把砖块顶起的时候,他就想利用砖块把红点蘑菇也顶起来。 事实上,他做到了。 梦想成真让人由衷欢笑。 这种笑很单纯。 笑过之后,红点蘑菇撞在绿色水管一角,回弹滑向中年大叔,马里奥不可避免变得粗大。 暂停游戏。 李未济又一次陷入深思:这个蘑菇莫非是必吃的? 为了验证这个想法,他重新开始游戏,熟练地吃金币踩怪物,再次顶出红点蘑菇,然后机智地即时存档。 红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。 可爱的蘑菇落地之后继续向右滑行,撞到绿色水管回弹最终还是来到马里奥大叔面前。 李未济微微一笑读取之前的存档。 红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。 眼见蘑菇快要接近,他控制角向跳起,小小的角色被头顶砖块绊了一下落回地面,又一次吃到蘑菇。 “不算不算。” 李未济凑到屏幕前摆手叫嚷着像是在对朋友说话,顺手重新读档。 红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。 这一次李未济小心翼翼地控制人物起跳,他从这个可以让马里奥变大的蘑菇头顶跨了过去。 眼见红点蘑菇即将消失在屏幕左侧,他心生后悔连忙去追赶,但终究还是慢了。 李未济心里一急,立刻重新读档,这一次他主动追上红点蘑菇。 经过短暂的闪烁之后,在咕嘀咕嘀声中马里奥变大。 这个咕嘀咕嘀的声音像是肚子饿时的叫唤,又像是气泡缓缓冒出水面时的脆响。 两者结合,给人吃下东西并且变大的感觉。 看着肚子更挺的马里奥大叔,李未济来回蹦了几下,既没有跳更高也没有跳更远,吃红点蘑菇似乎仅仅是变大而已。 此时界面上依然有一高一低两个问号没有打开。 李未济控制着变大的马里奥先吃了上层的金币,然后跳回地板层准备吃挨着砖块的问号。 就在此时,他灵机一动,控制着变大的角色对着砖块用力一顶。 砖块四散。 变大的马里奥可以破坏砖头。 李未济高兴坏了,他把剩下的一个金币吃掉,然后一口气把其余两块砖全部撞碎。 看着屏幕上方3个金币和1850分,李未济坐在屏幕前发呆,也不管游戏的倒计时。 他思考的依然是还是那个问题:没有看过新手教程的玩家是如何进行游戏的呢? “假设我从来没有看过新手教程。我看到蘑菇怪之后会本能地害怕向后躲,当我多次尝试然后成功跳过或是踩死它之后,我就掌握了这个游戏的交互重点:跳跃。这时候,我看到四个问号方块,第一反应是用跳跃与问号互动。这里的互动就有三种情况,第一种是触碰,碰触后马上就会知道不起任何效果。第二情况是脚踩,在问号上跳起来用力踩,也不会起任何效果。既然从上往下踩行不通,那就只好从上往上顶了。” “哎呀。”李未济拍手道,“其实没有这么复杂,这些砖块都在角色的头顶,跳起来顶问号反而才是最符合直觉的行为。玩家顶问号后出现金币以及悦耳音效,这就完成了游戏中第一个奖励机制的互动。哪怕玩家这个时候不知道金币的用处,没有注意到分数的变化,依然可以给玩家最正面的反馈,同时明确了可以通过撞问号来得到金币这个逻辑。” “紧接着我会看到三个问号方块,很自然地就会想到用顶问号的方式获取奖励。这个时候,我就会去顶第二个问号。结果第二个问号里出来的东西竟然不是金币,而是一个红点蘑菇。这个蘑菇虽然与之前的蘑菇怪有明显差异,但多少会让人觉得紧张。我的第一反应是躲,想要躲就要后退,可是左侧已经没有路了,唯一的方法就是跳起来。可我人在砖块下,很容易就被砖块绊着跳不起来。” 联想到自己做过的试验,李未济不得不承认:玩家很大概率会吃到这个蘑菇。 “一旦吃到这个蘑菇,角色变大,这是极其正面的反馈,玩家会觉得自己变强壮,同时也确定一点:问号里出来的东西都是游戏给玩家的奖励。这就侧面加大了玩家探索其他问号的冲动,在探索其他问号的时候,就有可能发现变大可以摔碎砖块的事。” 李未济把自己的心得记下,最后得出结论:通过以上简短有力的游戏过程,设计师已经通过各种设计,让玩家在心理构成了基本的游戏玩法和互动方式。 这就是教科书式的新手引导。 经过短短的新手开局,李未济算是彻底迷上了《超级马里奥兄弟》这个画质粗糙的游戏。 为了写出更好的分析文章,他把自己关在门中开始没日没夜地尝试自认为的各种可能。 三天后,黎易险些认为他死了,特意向和平系统提出暴力破门的申请。 和平系统首先向李未济的神经元网络管理中心发送警示通知,但李未济沉迷游戏对此置之不理。 无奈之下,和平系统只好暴力破门。 在持盾机器人的帮助下黎易成功进入李未济的房间,只见一片昏暗中有处极亮的光,亮光中一人赤身露体,蓬头垢面,双眼迷离盘坐着,双手放在裆处不停抖动。 黎易连忙驱散持盾机器人,独自向好友走去,才走近一点,一股酸臭味冲鼻而来。 忍着让人作呕的味道,黎易走近细看,这才发现李未济佝偻身形,脊椎骨清晰可见,整个头都快要钻进强光里,更为糟糕的是他那条平角短裤因为来回磨蹭变成三角状露出半边屁股来。 “老济。” 第(2/3)页