第(1/3)页 招兵由功能球来实现也是迎合玩家需要,这兵招来只是管理管理城镇里的npc而已,系统不会给你太强力的兵种,否则管控者就有可能影响到游戏平衡了,一个管控者带着强力npc属下,又有官职技能增幅,npc又不怕死,那不是逮谁灭谁嘛。所以npc兵都是凡人,区别于玩家这些剑仙。 招出的府兵自动进入营帐,十人一帐,共三十个营帐,待功能球显示招兵结束时,方司马带人去了营帐,想看看这些凡人兵士什么样子? 先到一个营帐看了看,招出的兵士一色都是二十级的npc,可由司马进一步赋予其职责、兵种,配备相应武器。 那就先把兵卫的事搞定吧,命令两个侍卫传达司马令,合营所有兵士立即到校场集合。 方司马与紫衣、振眉商量了一下,暂时看不出对玩家助力有多大,按常规选了三十人组成近卫排,职责其实和杂役差不多,反正方司马是不需要他们保护的,那么杂事就基本由他们处理,近卫排指定了一个排长两个副排长,方司马在天书官职栏中一设定排长,天书弹出一个选项:a、升五级,b、升三级。当然选a。再设定副排长二人,天书没反应,直接给二人升了二级。再往下看选项,是武器选择。就选刀盾吧,这是近卫的最佳选择,以防御为主,也有一定攻击力。 接下来分为三个连,每连九十人,分别为长枪连、弓箭连、刀盾连,刀盾连的盾和近卫排的盾可不同,刀盾连的盾为大方盾,高一米五,宽八十,盾身两侧分别设有暗扣暗环,需要时盾与盾可连为一体,组成盾墙,增强防护力。而近卫排的盾为轻盾,是挂在左臂增加防御面积的,长只六十,宽约四十,盾轻而固,既不影响持盾防御,也不影响右手挥刀攻击。 方司马不厌其烦地继续设定了每个连一个连长、二个副连长,这三人分别兼职各一个排的排长,至于副排长等过一段时间由连长考察后再推荐。在唤出天书任命连长、副连长时,也未碰到需要选择的地方,连长升五级,副连长升三级。 兵卫的框架搭起来了,可惜都是步兵,因为系统只负责步兵的兵饷,你方司马如果肯自己掏钱配置马匹或其他交通工具,这些二十级的npc是可以通过训练掌握骑乘技能的。 接着方司马命令兵卫按兵种去军械库领来武器,一看又忍不住笑了,所有的武器全是白板武器,没有一点附加性能,凡兵只能用这种武器,即使有附属道法的武器,他们也激发不了啊。 这下方司马有点索然无味,匆匆设定了兵营每天的训练内容,且将近卫排也直接扔到兵营先训练着,几人出军营而去。 三人二侍直接去大堂了,侍卫已告知他,对面是牢狱,因为现在管控者刚确立,牢狱都空着呢,没啥可看的,那就去大堂看看吧。 到了大堂,方司马首先看到一张大桌,这比军营法帐里那矮几可气派多了,司马到了这大堂,处理的就是民事,在军营则处理军事,看来系统设置的管控者上马管兵,下马管民,都是文武双全呀。 桌后是一张高背椅,方司马毫不客气地坐下,先体会一下高官的威风,可惜没有原告、被告,这威风不免打了几分折扣,还是先干正事要紧。 司马的多功能操作盘就摆在桌上,方司马摆弄一翻,了解了几分情况,管控者为城镇管理者,三位管控不相统属,而是分区而治,只不过所辖区域不同,第一管控者辖六分之三城区,第二管控者辖六分之二城区,第三管控者辖六分之一城区,辖区连在一起,方司马辖区在城北,城中心为镇妖塔,镇妖塔以北均为方司马辖区,辖区内土地、工商业、服务业、治安等,司马均有管理权,但是土地是系统的,如需要买卖土地,系统均有指导价,司马只有权在指导价的基础上上下浮动5%,工商业、服务业按规定向系统纳税,司马有权在基础税收上增收10%以内的附加税,这个附加税可由司马自行支配,整个辖区内的治安由司马负责,司马配备的三百府兵可用于治安管理。 想对玩家管理,光靠府兵显然是不够的,那怎么办? 镇妖塔设立以来,其功能系统没有给出解释,只是让玩家自己去摸索,玩家已经知道组织管控者战、赋予管控者各项权限是镇妖塔的一项功能,这一点方司马体会得尤其深刻,并且因为他与镇妖塔接触得更多些,所以对镇妖塔功能的猜想也更准确些。 如果玩家在城里做得太过火,譬如大肆屠戮npc,或肆无忌惮破坏城市建筑等影响范围大的恶行,肯定会有人管,现在方司马几乎可以肯定管这些事的就是镇妖塔,以上各种行为在npc眼中那就是入魔,镇妖塔镇得不仅是妖,也会镇魔。 只是方司马不喜欢这种被动,第一管控者都无法与镇妖塔联系上,有了紧急情况怎么让镇妖塔第一时间来处理呢? 方司马不甘心地摆弄了半天多功能操作盘,还别说,真地给他找到一个功能键——求救。 这是个独立的功能,没有任何说明,不过能让第一管控者求救的对象,除镇妖塔还能有谁?这镇妖塔就是系统取消官府系统后,暗中维护城镇正常运行的系统力量。 第(1/3)页