第(1/3)页 【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+1250!】 【玩家“叶李猛”已经死亡,精气+900!】 【玩家“孤舟”已经死亡,精气+900!】 【玩家“狂刀老王”已经死亡,精气+900!】 【……】 天灾军再次全军覆没! 诡三国作为受苦游戏实至名归! 当然,玩家受苦领主受益,这一轮五十名玩家团灭,累计产生26050点精气,如果在加刚才先后收割的22750点精气。 光是截止到目前。 总计收获48800点精气。 杭羽手中掌握的储备精气规模早已突破5万! 普通领主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊胆在深渊位面经营一年半载都攒不出这么多精气,杭羽却只用不到五天、更准确的说一场战斗。 “领主大人!” “天灾军战士尽力了!” “吾等请求参加这一战!” 李牛等村民再次请战,虽然不明白为什么领主大人的手下能复活,但是面对领主大人的子民士兵战死,这些朴实的村民十分感动愧疚,所以想要出一份力。 杭羽这次没有完全拒绝。 徐奉很快就要打到村庄来了。 他命令李牛带着青壮村民踞险而守,利用村寨护墙以及防御工事,以弓箭暂时阻拦徐奉几分钟,如果村寨被破就立刻撤退,决不允许与之硬碰硬。 河西村是杭羽的地盘。 河西村民是杭羽的子民。 村民都是不可再生的资源。 青壮尤其是领地急需的劳动力。 当然还有一个非常重要的原因,玩家此刻已经开始重新集结,估计五分钟内就能重新赶到并投入战斗,从这些玩家的状态来看,斗志不减仍有一战之力。 杭羽太了解玩家了。 越是受挫就越能激起求胜欲。 受苦受难本身就是强化游戏体验的一部分。 因为只有受尽苦难之后。 胜利的果实才会变得格外的甘甜。 虽说杭羽一旦出手以目前的实力对付徐奉难度不大,但是这样做反而会影响玩家的游戏体验,让他们有种功亏一篑的挫败感。 玩家既然对受苦这件事甘之如饴。 为什么不成全他们呢? 难道多赚点精气不香吗? 现在派出李牛等村民拖延时间,是为给玩家最后争取一次机会,如果用尽全力还是没能战胜徐奉,玩家也只能认清实力差距、输得心服口服,顺便再噶一波韭菜。 第(1/3)页