第(1/3)页 第463章布飘零半生,未遇明主 周游坐久,出去透透气。 看到格林一个人坐在那里,略显得有些孤寂。 想想也是,一个外人,突然来到一个陌生的国度,遇到的都是陌生的人,语言还不通畅。 初来乍到之下,确实有些不适应。 周游走了过去:“嗨,格林。” 布兰登见状连忙站了起来,刚才和周游聊的实在太开心了,总感觉遇到了知音,还想继续聊下去,可是场合不适合。 现在又见到了,谈兴又起来了:“你好,周总,我非常认可你刚才说的那些话,游戏就该有趣好玩,要是有机会,我希望咱们能深入聊聊,说不定能碰撞出新的火花。” “我也是这么想的,所以专门出来找你了,以前做过类似的游戏没?”周游有些好奇。 “嗯,做过,但是怎么说呢,没有达到我理想中的样子,不好玩。”格林吐槽道。 他作为一个外来人员,人家用不用他,都是一句话的事,把自己的创意剽窃了,自己也没办法。 但是,这个世界很神奇的地方就是,哪怕大家知道这个创意很好,可就是没人愿意去尝试,去试错,总想着让别人去往前冲,自己躲在后面享受胜利的果实,也是蛮有趣的。 “我喜欢你的创意,我想在游戏里,还可以开摩托车,汽车,也许飞机都可以,哈哈,多么畅快的一个游戏世界啊。”周游忍不住说了出来。 格林听到后,非常的兴奋,脸色涨的通红,想去拍周游的胳膊,又忍住了,拍着自己的大腿说:“是的,我也是这么想的,可以试试嘛,其实没有多少难度,就和汽车一样,把耐久降下来就行了。” “玩法也很多,想去莽的就去莽,想猥琐发育的,就猥琐发育,但不管如何,最后的人生都是要去拼一把的。”周游附和道。 “对,对,我现在担心的就是画质不能太高,不然家庭和网吧的电脑带不动,不知道会不会影响体验。”格林有些困恼,自己是个游戏理想主义者,但是不代表自己不考虑玩家。 其实,格林的思维,很多时候,就是玩家的思维,而不是游戏公司和开发者思维。 这也是这款游戏能火的原因。 游戏公司和开发者是想着如何设计,如何让大家觉得好玩,而不是真的好玩,都在玩弄心理学。 什么关卡效应,及时反馈,层层推进。 第(1/3)页