第五百八十九章 Mojang AB-《韩娱之勋》
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对一些大集团而言,5亿美元并不是一个大数目。
尤其当这个“大集团”的名字是“三星”之时。
不知道沈慧英和三星集团有什么联系,对方很爽快地借给了朴志勋5亿美元,5年内还清,每年支付3%的利息。
沈慧英没有出现,只是朴志勋单独和三星集团签订的合约。
见面时,三星一方曾提出收购他的手游工作室,被他拒绝。不管网上所谓专家如何“担忧”《智龙迷城》的前途,都不影响一些投资家对这款游戏的眼红,这完全就是一只会下金蛋的母鸡!
资金到位后。收购预案也正式启动。
事实上,哪怕还没有亲自前去调查,仅仅查阅资料后,朴志勋心中的天平也已倾斜。
阿尔维托提出收购的是一家位于瑞典的电子游戏开发商Mojang AB,之所以看中这家工作室,是因为对方拥有一款全球知名的游戏《Minecraft》!
《Minecraft》是一款自由度很高的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现!玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。
《Minecraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在Jalbum网站工作。可以说。《Minecraft》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。
后来,《Minecraft》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从Jalbum网站辞职,并创立了Mojang AB。
2011年10月、11月,《Minecraft》分别发布Android版本和IOS版本。
截止2012年上半年,Mojang AB已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景。早在2011年,Napster创办者和Facebook总裁西恩.帕克便有意投资Mojang AB,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。
朴志勋查阅过Mojang AB、《Minecraft》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。
“事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《Minecraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《Minecraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意,他难以找到那种感觉,这也是因为《Minecraft》的压力。
还有,他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家。再加上竞争对手的一些小手段……羡慕之余,我也有些同情马库斯.阿列克谢.泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步,父亲却饮弹自杀。这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样……咳!马库斯.阿列克谢.泊松一直认为自己就是一个屌/丝程序员,从未运营过一个公司,而且也不想有老板的感觉。他最简单的愿望就是过来、做自己的事情!
如果《Minecraft》更加成功,他就可以放松自己。选择自己想要的做事方式。但我告诉他,首先,这需要一个历程,可能是一年,也可能是两三年!其次,更加成功,带来的将会是更大的压力。而我们的收购,却可以让他现在就达成这个愿望。
或许是回去想象了一下《Minecraft》更加成功后的情形,几天之后,我们商定以5亿美元的价格收购Mojang AB。包括他手中79%的股份,以及另外朋友21%的股份。
哦,对了,马库斯.阿列克谢.泊松很倔强,对投资商一向不太感冒,认为这些家伙驱逐利益的本性会毁了游戏!所以,投资基本不太可能,而收购却可行。”
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