第六百三十六章 9月大战-《韩娱之勋》


    第(2/3)页

    《Anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然。才不得不屈居第二。

    确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《Clash  of  Clans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《Anipang》却是一款“现象级手游”。又有Kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《Clash  of  Clans》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。

    这其中。Kakao平台的作用不可忽视。

    作为韩国应用最多的聊天软件,Kakao  Talk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在Kakao平台推广的游戏,除去IOS、Andriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给Kakao平台。

    现阶段,仍是平台制霸的年代。

    正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!

    《Anipang》是Kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?

    双方各出手段。

    之后的时间里,《Clash  of  Clans》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《Anipang》反超!

    为此,朴志勋被《Clash  of  Clans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?

    整个9月份,《Clash  of  Clans》和《Anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《Clash  of  Clans》联手《智龙迷城》搞活动,比如《Clash  of  Clans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《Clash  of  Clans》一起对《Anipang》形成包夹之势。

    KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘请了S.M公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过Kakao  Talk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户。如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。

    这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超。重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。

    原本,Lassi  Leppinen是想暂时只推出IOS版本。等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《Clash  of  Clans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。

    也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。

    10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首。Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。

    《Clash  of  Clans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。

    《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!

    韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。

    与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位。但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《Clash  of  Clans》的怀抱。

    这对朴志勋来说。无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。
    第(2/3)页