第(2/3)页 从财富方面看,以2018年为例,我国的GDP总量达到了13.7万亿美元,2018年捐款总额为754.2亿元,再从民间公益组织的体量来看,我国是82万家,而美国是……, 这一系列的数据都说明了我国的慈善领域在规模上与国际水平的差异及其悬殊,但庆幸的是社会意识到了这个问题越来越多的爱心人士们,企业家们甚至是企业家的二代们纷纷投身公益事业。 我有个问题想问一下你的看法,在你看来,所谓的慈二代和慈一代有什么区别呢?” “在我看来,有非常多的不同,或者可以说是本质上的不同。 第一是成长经历不同,现在的企业家一代大都来自于比较贫困的这种时代背景,那么他们对于这个公益、对于捐赠,实际上在他们年轻的时候是没有特别大的感觉的。到年长的时候,有些人是因为自我意识的提高,有些人是因为这种社会的舆论压力是被迫从事的。” 易华伟笑了笑接着道: “那么我们的二代呢,他成长在一个富裕的,一个开放的,一个自由的环境里,他其实从小对公益慈善是耳濡目染的,他更多的是发自内心的要做公益慈善。 其实我们国家的企业家到了现在大都到了六七十岁,但是还是很多人在亲力亲为的在做生意,所以他们对公益即便想做也拿不出很多的时间精力。那么一部份二代他是专门做公益慈善的,他们有充分的时间,他甚至还可以去读一个跟公益慈善相关的学位,所以它是能从时间上,从理论上,从眼界上充分的去吸收,有很大的不同……,” “…………,” 就慈善这方面聊了半小时,常敏慧顿了顿,看了下手里的稿子,笑道: “众所周知,你是靠游戏起家的,我看网络上有不少言论,对你的评价都不是很好,你怎么看待这些言论,会不会很难受?” 易华伟调整了一下姿势,笑道: “呵呵~,最起码骂我的那些人没骂我那位前辈的多,你知道我说谁,据说每天骂他的人数高达七十多万次。骂我都还没有他百分之一,这么一想,我心里其实还蛮平衡的。” 台下立马响起一阵会意的哄笑声。 此时,坐在电视机前的某位前辈破了大防,狠狠地吐了口唾沫。 “哈哈~,”常敏慧笑道:“你就是这样调解自己的心态的吗?” “开个玩笑…,其实,游戏公司风评不好很正常,尤其是赚钱的游戏公司。” 易华伟笑道:“但我们的游戏防沉迷系统还是很完善的,网上骂这点比骂我们游戏贵的人还要多,对于这个,我还挺骄傲的。” “呵呵~,我也看过不少评论,那些玩家对你是又爱又恨啊!” 常敏慧笑道:“都知道你这个游戏公司到现在快十年了,之前好像也不是很顺利,也遇到过不少挫折,是什么让你坚持下来的呢?” “应该是热爱吧……,” 易华伟想了想,道: “热不热爱这件事情,它不是口头上说了算,它是身体很诚实的。那时候我们公司内部有一句鸡汤,叫―很多时候不是因为看到这个希望才坚持,而是因为坚持才看到了希望,这句鸡汤激励我们走了很长很长一段路。因为那个时候我们真的看不到未来在哪里。那时候,我就跟他们灌鸡汤,跟他们说,往前走才有未来。 其实我觉得我们还是非常幸运的,我们在2014年的那个时间节点,等到了第二部的成功和国内动漫产业这么一个爆发,成为这个时代最大的受益者。” 常敏慧点点头,继续道: “我们都知道,优游公司开始的时候只有三个人,其他两个合伙人主要是负责产品的研发,而你除了负责产品研发之外还包括公司所有的经营管理的事情,可以说除了可能原美术原画这个工作没做过之外,早期其他所有的工种,易总几乎全都做过。 你是怎么做到‘多面手’的呢?” “除了学习还是学习吧,没办法,赶鸭子上架,只能硬着头皮学了。当然,我一个人哪里做得了这么多事,主要还是靠大家一起的努力吧,” 易华伟笑了笑: “其实在前两年,我们在推广游戏的时候,都没有什么推广团队,也没什么推广费用,那个时候都是靠我那几个合伙人在社区去跟用户互动,他们会去主动回答用户的问题,去跟用户之间建立情感连接。 我们公司技术部总监,就是傅廷洋跟冯其明在12年年底到13年还做了一年的客服小妹。 我们知道,每一个客户数据用户后面其实不是一个数据,它是一个鲜活的人,每个人都会有自己的需求他会有自己的问题那个时候去跟他们聊天的时候,你才真真正正感受到玩家的喜怒哀乐,才真真正正对玩家有同理心。 公司做第二个游戏的时候才七个人,那个时候玩家群体给了我们非常大的支持和帮助,而且还给了我们非常大的宽容,他们会很小心的去支持和保护我们这样的小团队,能够让我们去往前发展,所以我会说不管是那时候支持我们的玩家,还是现在支持我们的玩家其实都非常非常的可爱。所以说到今天,我们也很珍惜这样的一种和玩家情感的连接。” 第(2/3)页