第(2/3)页 锵—— 金属相击的声音霍然响起,影刃拐弯回到时微手里,第二把影刃穿过砍断了一根细线。 最旁边穿着裙子的‘玩偶’慢慢转过身,面向他们,但没有离开站位过来攻击。 “第一次我用了五成的力量,没砍断,第二次十成,你的伞在里面寸步难行,只能用瞬移躲。” 时微向姜栖询问,“怎么打?” 瞬移也要看得见线在哪才行,要不闪到玩偶提线堆里送人头。 “进去直推。”姜栖冷静地说,“我会开手电筒,看看能不能找到线的源头,杭璟对付‘玩偶’,你砍线,有问题吗?” “没问题。” 时微和杭璟先后点头。 要找这关的最优打法,必须先进去看看‘玩偶’和提线的攻击方式,才找的到突破点。 这地方和姜栖推测的一样,刚往里走时坚韧的细线间有可以容纳一个人通行的空间,只要小心不碰到线就能过。 越往里走细线之间的空隙越小,而他们走过来的地方,玩偶会无声无息地堵上。 没有前路,也有没有退路。 很快,他们被玩偶包围了。 姜栖拿着手电筒在观察,玩偶一过来杭璟会接手挡下,她注意位置,不被线勒住就没太大问题。 问题是打boss指挥眼睛看不清楚就很难。 这地方出乎意料的大,除了畸形秀一般的玩偶,还有很多破烂、繁杂的家具。 手电筒照不亮天花板,控制玩偶的源头无从寻找。 金属撞击声回荡在空气里,一根接着一根的细线被砍断 一只手被提线抬起,一只手无力垂落的‘玩偶’看着他们发出渗人的笑声。 他们越打可以行动的空间反而越小,不仅没有在包围圈里打开一个口子,还被缩了几次圈。 “它们的排列有问题!”姜栖喊道。 她看得很吃力,以至于到现在才发现问题所在。 玩偶不是随意摆放,它们一开始的位置,包括后面的行动,每一步都有讲究,互相配合不留突破点,逐步困死玩家。 第(2/3)页