第(1/3)页 《i wanna》系列的销量确实很不错。 可是这不错并不是在国区销量。 而是在外区销量。 【游戏:《i wanna》】 【国区版销量:352份】 【外区版销量:897份】 这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。 当然,她其实也就只有两款游戏。 之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。 局限于文化差异和xp差异,虽然销量并不是很亮眼。 但是也在外区收获了一部分粉丝。 其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。 而《i wanna》系列。 国内外的玩家视角其实是有所不同的。 或许是因为外区的工作室都颇有个性。 要么做bug,要么玩跳票。 不整活就摸鱼,整活就整大活。 所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。 有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。 这部分群体,是要比国区的多的。 此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。 国区的大多是刘小茜捣鼓的。 要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。 在外区主要看眼缘。 而《i wanna be the guy》一上线。 在外区的小范围口碑就爆了。 热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。 外区甚至为这款游戏取了个别名。 《no time to die》 《无暇赴死》 国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。 还没有形成完整的热度回馈。 而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得《i wanna》的销量在前期会很高。 因为目前的游戏上手门槛太高了。 真的能在这段时间就通关的玩家并不多。 更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。 当然,这只是白澜自己的判断。 这时候白澜也顺便看了眼《缘分的天空》的销量。 虽然还在增长,但速度已经慢了许多了。 第(1/3)页