第(2/3)页 “不然你要是下一款游戏获奖了什么的,到时候上台领奖的时候,你就说一声‘大家好,我是林北,白澜酱’?你真以为台下的评委观众们没有咱们闽南人啊?” 白澜听了姐姐的教育,有些尴尬地挠了挠头。 确实挺有道理的。 “不过这样节目效果不是挺好的么?” 白澜还在嘴硬! 白渺只是又朝她翻了个白眼,这呆逼妹是真的没救了。 “那干脆直接取个工作室的名字吧。” 白澜坐起身来,开了电脑,打开了自己的混沌游戏平台后台。 最近都没怎么打开这个,顺便看了眼销量。 《扫雷》还在一骑绝尘,《缘分的天空》基本不怎么动了,《i wanna》倒是在线人数不少,销量也有在增加。 “也行吧,前面这几款还没有把你的风格定下来。” 白渺毕竟是在娱乐行业待的时间更长,更有社会经验和运营经验,她理性地分析道。 “但是这款《阿修罗》,如果做得好的话,就会成为你真正意义上的代表作了。” “之后伱只要出相关类型的,或者是联动故事的游戏,正常来说都会有一个基础的销量保障。” “当然,我说的这些你应该都懂,但你就是拖延症。” 白渺伸手敲了一下白澜的脑袋。 白澜捂着头不满地嘟嚷了几句,这才把电脑的页面停留在了修改信息的页面上。 “我可不建议你直接用老账号改名。” 白渺动手帮她把画面关掉。 “至少你以后有其他思路的作品可以丢到这里来,你更应该另开一个账号,用老账号引流就好,再去发布《阿修罗》的相关信息。” 白渺非常自信地抱胸看着白澜。 “你,我愚蠢的一抹多!” “当你拥有了我以后,你就不再是单打独斗!” “我们要把正常工作室发布作品的完整流程都弄出来,培养出更多我们工作室的死忠粉!” 白渺现在已经完全进入了状态。 简直是要比白澜更有激情。 “其实我觉得没有什么工作室死忠粉的说法。” 白澜反驳道。 “玩家们都是渣男,只要你游戏做得不够好,他们就会抛弃你,然后投入别人的怀抱里,所以我觉得没啥必要培养死忠粉。” 白澜自觉对游戏行业有着清晰的认知。 不过白渺却摇了摇头。 “不,其实粉丝文化到处都有,只是区分程度和范畴而已。” “我说的意思是要给玩家们套上一层滤镜,至少在看待你的游戏时,他们会更加宽容一些。” “我们做内容的,总有时候会把故事放得更深一些,把能触动人心的点放得更远一点,但是不管你故事讲得多好,只要玩家没能玩到那里,那也没有用。” 白渺深深地感慨道。 这是所有做内容的创作者都会陷入的一个困境。 也是她做动画这么多年来的理解。 很多创作者会觉得自己已经付出了很多心血、琢磨出来很精彩的故事,但是读者们都没有坚持到最有亮点、回收伏笔的地方就放弃了这个故事。 很多人都会不解。 但如果没有长久培养下来的口碑和信誉,哪个玩家、读者会确定你之后一定会讲述一个好的故事呢? 第(2/3)页