第(1/3)页 虽然《阿修罗》和《死亡细胞》才刚刚发布不到四个月时间。 还有很多玩家这个时候才刚刚开始体验这两款如今已经被追捧成划时代的肉鸽游戏的神作。 关于《阿修罗》和《死亡细胞》到底谁是爹这个问题的争论也愈演愈烈。 这种氛围在白澜之前的作品并没有出现过。 而空白工作室也没有运营人员,自然也没有办法去引导管理粉丝群体的舆论情况。 不过白澜却抱以一种乐观的状态。 且不说她管不了。 就算管得了,她也不想管。 她就是個做游戏的,又不是玩家们的爹妈。 再说了,就算是玩家们的爹妈,那难道爹妈就能管得住他们么? 游戏圈子里,擅长使用亲爹亲妈献祭术的魔怔人可不在少数。 而且,如果游戏厂商觉得通过经营饭圈文化就能够控制住这些魔怔人的话。 那只能说这些厂商还是太天真了。 魔怔人的核心并不是游戏本身,他们只是通过游戏这个媒介来满足自己的需求罢了。 饭圈文化的产生是不可阻挡的。 但是作为游戏厂商,也不该去过度加速和过度运营。 顶多提纯提纯核心消费力就好。 否则,总有一天会遭受反噬的。 白澜只能放任这些玩家在那里吵架,吵也不是坏事,只要不是真的吵上肝火了,不是吵出社会事件,那都还只是小范围圈子里的自娱自乐。 她只是个做游戏的,又不是明星。 而凭借着《阿修罗》和《死亡细胞》成功进入了游戏行业视野的空白工作室,也开始被游戏行业的相关媒体开始研究。 业内对于空白工作室在首秀作品上就能爆发出这样的创造力感到非常的欣喜。 在不少媒体的追捧下,空白工作室只靠着两部作品,或者严格意义上来说只是一部作品,就成为了华夏今年诞生的游戏工作室中的新星。 “华夏新生代游戏应该走向什么方向?” “我们相信空白会给出更好的答案。” 对于新生的获得极好口碑的游戏工作室,媒体最喜欢跟风吹捧。 在白澜看来,这种夸张的吹捧有时候比黑还可怕。 预支未来的成绩,用期待感来追求一时的热度。 她们空白工作室是要做长久生意的。 不是追求一时流量的。 第(1/3)页