第8章 第一个通用技能槽-《巅峰玩家》
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“不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”
“怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。”
“不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”
“我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”
“这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。
不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。
《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。
分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。
这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩PASS。
大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。
考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。
在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。
盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。
丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。
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