第(3/3)页 云枭寒是获得了一个核心技能,【巨力术】的持续时间和冷却时间是一样的,等于是直接多了25%的力量属性,这对他来说意义巨大,不仅仅是伤害的增加,也容易打出检定特效。 而且不要忘了云枭寒4级的【法力掌握(变异)】技能,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 可以说,尽管云枭寒是个盾战士,但力量才是他的第一属性,而不是体质,他的高伤害让他能对怪物造成巨量的仇恨。 以德服人则获得他的关键技能,终于可以实施自己的想法,走能近战,能远战,能给自己治疗,还能拥有一个动物伙伴的全能路线,空着的技能栏位也终于可以学神术类技能了。 别看以德服人现在落后这么多,但他的职业一旦成型就将让他所有的对手感到头疼。副本和团队方面他的作用还不明显,但PK方面,丰富的技能组合能赋予他极多的战术变化,除非能在很短时间内将他秒掉,否则纠缠到最后,胜利者八成都会是他。 看到以德服人还没有公会,云枭寒试着邀请了他一下,以德服人想都没想就回答说要考虑一下。但如果没有什么大的意外事件出现,这种回答基本就等于变向的拒绝了。 【巨力术】是通用技能,云枭寒要到19级才能获得新的通用技能槽,现在自然是学习不了。 回到史莱姆冲锋者区继续练级,现在没了BUG用,而且升级经验还翻了一倍,云枭寒的练级速度大幅下降,经验正常时段也只能每小时打到4%经验,现在的二八时段更是只有可怜的0.8%,与其说练级还不如说是来练技能和打东西的。 毕竟二八时段除了能获取20%等级经验,还有30%技能经验和50%掉落。史莱姆的生命黏液对云枭寒来说还是非常有吸引力。 只是让云枭寒不解的是,升级后需求经验翻倍实在是太不合理了,官方到底是出于什么考虑才在15-20阶段作出这种设置的呢? 第(3/3)页