122章 净化之戒(求推荐)-《巅峰玩家》
第(2/3)页
虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。
双方士兵强度是同时提升的,NPC的AI和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。
也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。
倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。
总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。
云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了10%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取估算,他现在一小时大概只能打6%,而不是之前的10%。
他又去公会里问了问情况,凌穹阁里已经有好几个玩家升到20级了。
其中一笑醉作为火法,拥有数量较多的范围技能,在战场上的输出尤为出色,他告诉云枭寒,他估算自己一小时可以打到7.5%的经验,其获取经验的效率已经超过了云枭寒。
与之相反,死灵裁决的亡灵召唤兵非常被敌方士兵针对,往往会被优先攻击,他的个人输出能力相比一笑醉又弱上不少,还缺少范围技能,所以练级效率只有5.5%左右。
这样下去,估计要不了多久,一笑醉就能重新压倒他的老冤家,再次抢回服务器第二的排名。
随着云枭寒推进的深入,他碰到高级敌人的概率也变高了一点,有一次就碰上一名精英级的骑士。
这个骑士自然是指爵位,而不是职业,《抉择》采用的是接近西方中世纪的背景,封臣体系的国家体制,自然不可能使用近代军队体系中的士尉校将军阶,而是使用的封臣体系的军阶。
第(2/3)页