209章 维持币值(求推荐和月票)-《巅峰玩家》


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    游戏厂商或运营商没有意识到,网络游戏和现实不同,现实里主要创造财富的是底层的普通劳动者。他们占据了财富基数的大多数,那些老板们是大多不用亲手去创造财富的。

    而在网游中,高等级玩家都是会亲手创造财富,而且其所占的比重更高,虽然因为人口基数上的差距。少量高端玩家很难比众多底层玩家创造的总财富更多,但一个高等级玩家一天打到的虚拟货币是中层玩家的几十倍都是常态。

    这种思维上的误区才是导致全民剪羊毛手段很难生效的主因。

    事实上,最有效的办法其实是针对性的对高端玩家和富裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的虚拟货币。

    举个例子,比如高端玩家和土豪建设领地,这个对他们的个人实力帮助不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这种加强,是底层玩家所感触不大的,因为本来他们也很难接触到这个层面。

    而建设领地需要消耗大量的游戏货币。这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需要向别人收取虚拟货币,同样是收取货币,这种收取方式就是一种柔性手段,也不会遭到什么抵触,对底层玩家而言还获取了一定利益。

    这样一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目的也达到了,甚至收的更快更好。

    把目光转会《抉择》,全民剪羊毛只是效果不好。并不是无用的,事实上,只要不给玩家太多经济上的压力,这种手段也可以起到较为明显的效果。

    现在《抉择》点卡、月卡收费。实际上就是一种全民剪羊毛的手段。

    按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入,点卡、月卡对玩家的负担并不大,甚至可以说负担极小。

    当然,我们知道,大多数游戏中,现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的。收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱,来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。

    但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中提供了一个游戏币续费机制,玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间,但只能用游戏币换游戏时间,却不能换现实币。
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