1392 迟来的气元素解析-《巅峰玩家》


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    魔兽形成的承重柱不仅细,还不结实,一砸就倒,“伊维因”形成的承重柱则又粗又硬,坚固异常,单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低,但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤,然后下一击的击倒概率就会变高,最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。

    而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。

    时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的,但打断概率方面他就没把握了,哪怕这个不能打断打断的概率很低,但万一呢?

    万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功,那就没办法阻止其逃离了。

    在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌,也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。

    心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。

    说回打魔兽的套路。

    在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。

    他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。

    云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。

    由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。

    基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。

    四技能中的一个是【温和之风】,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、射程更远。

    玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,射程40码。
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