第2章 挑衅与约战-《灾变猎人:我有一个经验值系统》


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    互相点头打了个招呼,林萧盘腿坐在了床上。

    吴勇的力量属性是10,敏捷是8。

    在刚才接触到他时,林萧看到了吴勇的属性。

    林萧的力量是8点,拳力是534kg,吴勇的拳力是750kg以上。

    为什么仅差两点,力量会差距这么大呢?

    如果均算一下,林萧的每点力量属性约66kg,而吴勇则有75kg以上。

    而且吴勇的敏捷只有8点,发力损耗肯定比较高。

    如果他敏捷提高了,拳力没准能有800kg以上。

    也许,力量属性的增长不是一条斜线,而是一条上翘的曲线……

    ……越往后,每点属性的含金量越高?

    在心里做下了这个猜测,林萧打开了自己的属性面板。

    【姓名:林萧】

    【潜力点:2】

    【力量:8】

    【敏捷:9】

    【体质:8】

    【精神:10】

    【技能:威能提炼法(残缺)-lv1(82%)、搏击术-lv0(89%)、双手剑-lv0(95%)、步法-lv0(78%)、速记-lv1(0.5%)、心算-lv1(0.1%)、绘画-lv1(0.1%)】

    速记升级到lv1后,最大的感觉是记忆力变强了。

    原本需要看两三遍才能背下来的段落,现在随便扫一遍就记下了。

    但是也出现了问题,那就是升级变的非常慢。

    不仅技能所需的经验值变多了,他获取经验值的速度也变慢了。

    后面的段落背诵,每次都只加1点经验,有些较短的段落甚至啥都没有。

    估计是技能升级后,这些事情起不到锻炼作用的缘故。

    背了几页,发现经验值才到0.5%,林萧立马放弃了速记的刷点,寻找起了其他赚经验值的路径。

    找了一上午,才发掘出心算、绘画这两个技能。

    林萧不会画画,他画的是几何模型。

    乱画乱涂得不到经验值,只有画几何的时候给的经验值最多,尤其是那种多面体。

    不是什么行为都能被系统承认为技能,林萧总结了一下经验。

    速记,提高了记忆力;心算,提高了计算力;而绘画,则提高空间想象力。

    这些技能的共同点是,他们都锻炼到了林萧的大脑。

    而面板里的其他技能就更不用说了,不仅锤炼了他的身体,还强化他对肉体的运用技巧。

    这些都是对林萧有着明确的正向提升。

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