第404章 部落冲突上线-《我和天后互穿了》


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    可即便如此,玩家们还是觉得这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,一般这种类型的游戏,都是土豪打头充钱,普通玩家给土豪打工,摇旗呐喊的,平民玩家就是游戏里陪衬。

    但也有不少玩家对灼光游戏表示了信任,因为自从2048以来,灼光游戏主打的就是不强制氪金。

    突出一个不氪金也能体验游戏100%的内容,最多就是比较肝。

    所以一大部分玩家觉得,灼光游戏是不会搞那些土豪专属游戏的。

    说实话,洛明对这些觉得《部落冲突》是土豪专属游戏的玩家也能理解。

    因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。

    事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。

    肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。

    氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。

    休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。

    基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的,而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。

    但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡,部落冲突这款游戏相较而言是比较平衡的。

    因为部落冲突的核心玩法不是即时对战,而是提前摆好阵型,等待在线玩家攻击的玩法。

    普通玩家只需花费更多的时间,是可以追赶得上氪金玩家进度的。

    而且部落冲突的氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。

    说白了,这款游戏更考验的还是排兵布阵的能力。

    游戏相较而言比较平衡,氪金与不氪金差距不大,这也是部落冲突能火这么多年,吸引到这么多数玩家的主要因素。

    至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。

    所以,综上所述,洛明觉得部落冲突这款游戏也不算违背了灼光游戏一直以来的制作游戏风格,它同样是不花钱就能体验到100%内容的游戏,当然了,氪佬玩的肯定会体验的更加轻松。

    而且这一世因为灼光科技的存在,《部落冲突》也不会被企鹅代理,把游戏给搞变质。

    洛明相信有灼光科技在,他会把《部落冲突》经营的更好,比前世的寿命更长。

    想到这儿,洛明低头扫了一眼电脑右下角的时间,已经是凌晨1点半了。

    他伸了个懒腰,回去睡觉了。

    第二天,洛明早早的就起床了,处于互穿状态的他,随便去找了一件睡裙套上,就跑去书房查看《部落冲突》的相关数据。

    仔细算一下的话,《部落冲突》的投资还是很大的,游戏研发投入在两千五百万左右。

    国内的广告费用前后一共花了一千五百万,国外的宣传虽然不同灼光游戏掏钱,但是都算在了抽成比例里。
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