第(1/3)页 —— 【血统:吞灵者】 【力量变更:每点力量转化1→3点物理攻击】 【体质变更:每点体质转化10→50点生命值、1→5点物理防御】 【敏捷变更:敏捷的效果提升32%(移速、攻速、吟唱速度增幅)】 【精神变更:每点精神转化1→3点元素攻击力、1→5点元素抗性】 【血统技能1——吞灵:可吞噬任意已学习的技能,根据技能品质获得额外的‘属性变更’数值。】 【血统技能2——大嘴:凝聚血色大嘴吞噬敌方投射物,根据该投射物伤害恢复自身血量,冷却60(27.9)秒。】 【血统技能3——暴食信徒:您的食欲增加200%,但被动获得15点全上位抗性。】 —— 秦风看完了吞灵者血统的属性,松了口气。 “果然,跟记忆中的没什么差别。” “关键就是核心技能‘吞灵’。” “只要吞噬已学习的技能,就能获得额外的属性变更值!” 对玩家而言。 血统的最大作用,就是‘属性变更’! 原本,玩家的每点力量转化1点物理攻击力。 但有了血统后,这个数值将会提升! “吞灵者血统的属性变更,果然是防御向的……” “生命值、防御和元素抗性,直接拉高了五倍。” “但物理攻击和元素攻击只拉高了三倍。” 按理说,刺客类型的职业,应该选择攻击转化比较高的血统。 例如‘刺杀者’、‘深渊独狼’、‘孤傲血徒’之类的血统。 这些血统,攻击转化都比较高,而且血统技能也更适合刺客。 但是,秦风的天赋却是能够无限进化技能! “神弃游戏的技能种类太多了。” “被动技能的话,我可以全都留着。” “但主动技能,根本不可能同时用得上几百种……” “我只需要保留其中最有用的。” “其他的技能,都可以吞灵吞噬!” “而且,我是可以把技能都进化到史诗级再吞噬,这样效果会强得多……” 秦风回想了一下。 如果只是用‘吞灵’技能,吞掉一个劣质或者普通技能,提供的属性变更,基本就是零点零几的数值。 从1点力量转化3点物理攻击,变成3.05这样。 吞的技能多了,虽然也有效果,但效果并不算太显着。 但如果是吞史诗级技能呢? 秦风看了眼‘吞灵’技能的备注: —— (注:被吞噬的技能将无法使用,且无法重复学习。但每天有一次机会可以选择一个被吞噬的技能复原,相应的属性变更值将被扣除) —— “每天有一次机会,回退被吞掉的技能。” “这样就算偶尔吞错了技能,也可以挽回。” 第(1/3)页