第(2/3)页 “这太没人权了吧,人质就不是人了?”江洵提出了小小的抗议,“连单位都不算,这也太惨了!” 单位。 有敌方单位,有友方单位,有中立单位。 江洵和沈一鸣的关系就是友方单位关系,江洵和teamone职业选手的关系就是敌方单位关系,而和地图boss的关系,则是中立关系。 这人质,一不是友方单位,二不是敌方单位,三不是中立单位,更惨的是他连单位都算不上! “主要是靠时空行者的移形换位对人质进行施救,这打法太猥琐而且极度高效,破坏了游戏的平衡,不允许也很正常吧。”严弘淡淡地说道。 沈一鸣心里面又想吐槽了。 你既然知道这打法猥琐高效,破坏了游戏平衡,还去做研究!!! 在争嵘战队还在聊的时候,大荧屏上,选手的热身时间结束,进入了第一回合开始的界面,争嵘战队再次做出了给江洵单人配置一把自制武器追击者的套路。 追击者的出镜率超乎了游戏官方想要的几率。 游戏官方已经准备好削弱这个装备了,也只有削了这个装备,才能加大其他自制武器的出镜概率,体验服这个版本要做出削弱的改动了,只可惜比赛服是比赛服,是不能同步更新的,这个系列赛还得按着老版本的追击者效果来使用。 “进攻!” 一声高亢的电子女音。 画面冻结结束,所有的选手可以进行移动。 teamone战队的选手们兵分两路,一组放在海盗船通往海军军舰的通道近处,一组放在商船通往海军军舰的通道近处。 这场比赛,穿点不好穿了。 只要teamone的选手们站在钢板形成的船舱内防守和躲藏,江洵是穿不了他们的,就算是侥幸穿射爆头也要减免80%的伤害。 因此他们选择了全军前压,压在了贴近进攻方的前点位置防守。 这种防守方式,直接就看出了他们这支瑞典队伍对本张地图的了解,他们知道这张地图的支援是很快的,压进近点的话,对方抱团进攻,一边收到了被进攻的消息,另外一边的人就可以绕后压进,立刻形成一个前后包夹的站位。 克莱克夫海船这是张没有中路的地图,没有中路就很难做到三二夹击,这是最大的问题,硬是想要做三二夹击,一定要进攻方有人摸到海盗船上。 第(2/3)页