第二十章 饥荒项目成立-《游戏开发设计师》
第(2/3)页
但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?
要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。
他们呢?
楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?
听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”
“更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。
楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。
这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。
但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。
实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。
而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达3.55亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。
确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。”
“嗯?”楚河带着疑问看向她。
“我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。
实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。
而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。
如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。
第(2/3)页