第二十章 饥荒项目成立-《游戏开发设计师》
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“嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。
现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。
团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。
如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。
跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个PPT。
接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。
自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。
从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。
公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。
如同次时代的3A大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?
再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?
进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。
饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。
这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。
甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。
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