第二百三十六章 太过真实的游戏水平-《游戏开发设计师》


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    铺子越开越大,包括如同一些游戏运营上的问题,楚河已经基本上不会去管理了,楚河更多的还是将精力投入到了新的游戏制作这一上面。

    关于绝地求生的安排,除了前一段时间关于外挂的处理跟打击方案,跟近期关于绝地求生的全球邀请赛的计划,楚河基本上就没有怎么去关注了。

    不过当普罗特解释完之后,楚河差不多就明白他的意思究竟是什么了。

    就如同当初设计绝地求生时的方案一样,游戏中当玩家连续好多把跳伞落地成盒,连续好多次都没办法杀到人,那么为了给与这些玩家一些良好的游戏体验,那么游戏中就会刷出一些智能AI,然后让他们去干掉,满足他们的游戏体验。

    但是这其中又涉及到了一个问题,那就是这些AI系统,能不能看上去不那么的弱智,让它们能够更加的像真人玩家一样,只是从表现上来看有一点菜。

    实际上在网亿山寨的那款荒野求生之中,也有类似的程序,只不过要简单粗暴的多,直接是安插数值,凭空刷新在玩家周围,同时行动路线都是按照AI程序既定好的,射击判定方面也是完全设计好的程序,枪械的伤害值削减到最弱,同时击中玩家一枪或者两枪后,后面就会直接放烟花,即便你站在原地给他打二十分钟,你都不会被他用武器给杀掉。

    但是在绝地求生中,虽然也有类似的AI系统,但是普罗特他们想要将其表现的更加的完善,让其看来真的像是真人玩家,只不过有一点菜而已。

    比如这些AI会找寻掩体,不会傻乎乎的端着把枪,一步一步的在大平原上挪动,甚至旁边有一辆车,后面的电网都已经刷新了,他还在原地傻乎乎的转来转去。

    而在绝地求生中,从玩家进入到游戏中,登上飞机时,这些AI就已经刷新了,并且会和玩家一同坐在飞机上,并且进行跳伞。

    这就是普罗特他们想要进行研究的AI,虽然距离理想中的还有不小的差距,但是对于玩家而言,如果不开麦的话,你真的很难判断绝地求生中哪些人是真的菜,还是纯粹的只是AI人物。

    “听上去有那么点意思,我来试试看。”楚河摸了摸下巴说道。

    旁边的加布雷也是一脸的惊讶。

    在工作室里面,楚河坐在一台电脑前面,登陆上EA的烂橘子平台,然后开始下载绝地求生。

    十分钟后,楚河进入到游戏里面,开始了自己的成盒之旅。

    半个小时后,落地成盒了大概十次左右,楚河看着再一次变成了盒子的自己,然后扭过头看了看身后的普罗特跟加布雷两个人。
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