第二百三十六章 太过真实的游戏水平-《游戏开发设计师》


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    绝地求生中能够这样做因为游戏本身的规模跟数量,但放在荒野大镖客中真的合适么?

    “有一定的难度,但新时代主机的性能还是非常强大的。”普罗特没有拍着胸脯保证,而是有些模棱两可的说道。

    主机游戏的开发与PC游戏的开发,还是不同的,主机游戏的开发受限较大,很多游戏的想法与设计局限于机能上限没有办法完成。

    而PC上的开发环境,理论上来说,如果不参考后期的优化配置等问题,完全可以堆出一个画面质量爆炸的怪物,但那样是毫无意义的。

    “朝着这个目标进行吧。”楚河轻轻点了点头。

    整个荒野大镖客的项目,已经开始全面开发了,至少在如今这开始阶段,还是没有碰到任何问题的。

    看完正在工作的两个工作室环境后,楚河来到了自己在黑光工作室临时的办公室里面。

    靠在沙发上面,刷着手机的楚河,看到推特上关注人的动态,眼睛微微眯了眯。

    小岛秀夫发送出的最新动态。

    一组照片墙,以及跟主演员进行拍摄动作素材的合影。

    楚河看了一眼,总结了一下,推特的基本意思就是大家不要着急,我们的游戏在做了,给你们看看游戏环境。

    “跟我挺像的啊!”楚河的脸上露出笑容,突然想到了什么,站起身推开办公室的大门,找到正在工作的加布雷,给了他一个新的任务。

    听完楚河的要求,加布雷一脸的懵逼:“每周拍摄一个短视频,或者工作图片,随便什么都行,能够表现出游戏在做了的意思就好了?”

    这是什么鬼操作?你想要干什么?


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