第(1/3)页 相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。 QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。 因为这一款游戏真的非常的有魅力。 整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。 同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。 是的,就是这么的有自信。 面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。 如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。 不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。 毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。 跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。 但是让他们买游戏自己来玩? 那是不可能的。 所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。 然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。 绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。 大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。 所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。 第(1/3)页