第一百八十三章 拷贝忍者-《重写科技格局》
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海报并不宣传具体的游戏内容,只是一些角色的形象,但这样更有宣传优势,因为只凸显游戏角色和角色画面的话,就可以尽情的把画面做到极致了。
正如曾经司宇航把游戏界面设想的很高大上,但实际上根本做不出来,现在只是做海报宣传,像司宇航这样人才就可以放开膀子去画了
再结合上大风娱乐在霓虹的资源,聘请了几位霓虹国的漫画大师操刀,这一轮宣传下来自然是抓足了玩家眼球。
宣传的第二轮则是内测宣传,数款游戏邀请了三批人参与内测,包括游戏行业从业者,大风游戏这一年来慢慢培养出来的一批游戏测评师以及部分资深游戏玩家。
至于评论,好评差评已经不重要了,脑子正常的人都不会在被邀请的情况下去黑游戏,这种东西本就是一种营销策略而已,只不过2002年这会儿还没人这么玩,因此,玩家对即将出现的新游戏从毫无兴趣变得渐渐有了兴趣。
这个时候,第三轮策略开始,那就是九州推出了针对新游戏的预热活动。
通过一段时间的宣传,玩家也都知道了这次要出的新游戏并不是大风娱乐开发的,至于有没有一两款大风娱乐的游戏会面世,这个大家就不知道了,反正大部分肯定都不是大风娱乐的,只是会在九州平台首发而已。
而预热活动同样是平台跟游戏方合作的,包括预约有礼,签到领礼,首日豪礼,游戏抽奖等一系列后世已经玩烂了但在这会儿特别新鲜的玩法。礼物包括了九州平台的通用券,这些通用券不仅可以用来买游戏,也可以买《神传》和《诸神之战》的点卡,甚至可以买风信的点卡,这就很吸引人了。
1月17日,steam进入了更多的亚洲国家,九州的游戏和对战平台几乎无人问津,但关于新游戏的预热界面访问量却一天比一天高。
孟谦和顾俊辉想要的效果,基本实现了。
1月18日上午,九州更新,新游戏将采取分批上架的模式,第一天,游戏库上架了50款游戏,其中47款来自霓虹国,只有三款来自华夏,而且有两款是网游。
两款网游中,一个正是网易的《大话西游》,还有一款,来自巨人网络。
孟谦也是后来才知道,看到《神传》利润的史玉柱早就在偷偷开发游戏了,之前在校友会上故意跟孟谦多攀谈几句,为的就是游戏,只不过老油条的有知道明说的话自己跟孟谦就是竞争对手了,故意瞒着。
这倒也让孟谦怀疑自己这个学长后世在采访中说是为了女朋友才开发的游戏这话靠不靠谱了。很显然,这一世他就是奔着游戏的高利润来的。
而且很有趣的是,游戏的名字还是叫《征途》。
提到了这个事情,自然就免不了提及那一个下午,因为工信部的约见,孟谦第一次见到了这个年代几乎所有的互联网大佬。
而那一天下午,孟谦莫名其妙的变成了主角,因为在这个做什么都亏钱的互联网寒冬,只有做游戏让大家看到了曙光。
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