第(2/3)页 …… 接下来是僵尸: 【普通僵尸】:最低级的一种僵尸,生命值:低。 【路障僵尸】:头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值:中。 …… 呲!—— 一阶【万能符】上白光一闪——可融合! 钱飞大喜:“太好了!” 钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子——这就是【植物大战僵尸】的商标! 哗! 随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。 “成了!” “我特娘的真是个天才!” 钱飞惊喜的叫道。 18条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这18条符线,绘刻出来最重要的核心元素! 钱飞顿时自豪感满满。 沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。 既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱…… emmmmm 最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定: 钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的手推车…… 天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。 当然,玩家也可以不兑换植物,那就需要以自身的力量面对无穷无尽的僵尸。 为此,钱飞将僵尸参数调整的极高,即使一头最低级的【普通僵尸】也拥有至少两枚【力量符】加持后的力量,丝毫不会逊色于一般的2级炼气士! 每一枚符文都会完整的搭在游戏内容,考虑到符文的能量供给问题,所以每一枚符文只能允许进入幻境一次,属于一次性消耗品。 因此,钱飞需要额外配备一种可以搭载用户信息,做到实时传导的登陆设备。 第(2/3)页