第(2/3)页 听到这个,众人也就释然了,因为自己在虚拟空间的一些感受得到了解释。 “那就对了,虽然最初的失重和超重感觉很真实,但是当我仔细回想了一些我之前训练时的感受,虚拟空间里的感受就没那么到位了,尤其是超重这个体验,差距最明显。” 因为是宇航员训练体验,所以杜康盛这个公司首席航天飞行员非常有发言权。 其他人也一样,都从自己的虚拟感受里找到了跟真实感受的差距。 “是的,我之前在森林里狠狠的拧了自己一下,因为疼痛感来的非常快,让我只注意到了有没有疼痛的感觉,而忽略了疼痛级数,现在想来,当时的疼痛感确实小于现实中的同级疼痛。” “嗯,如果是这样的话,那我之前触摸机械设备的感觉就没错,公司的航天器材大部分都是我带头组装的,它们的所有手感我都知道,在虚拟空间我触摸那些同款设备的时候,它们确实差点意思。” “我倒觉得50%的触觉挺好的,万一真模拟到了极其危险的状态,那也是极其凶险的,毕竟脑死亡就彻底死亡了,而且就目前的情况来说,它的学习效果非常好,到现在我还记得那些按钮的位置。” “有一说一,确实,对于一般人来说,我们在虚拟世界经历的那些堪比真实飞行,尤其是最初的手感培养,那是地面模拟器比不了的。” “我也这么觉得,就像在课堂上学习荒野求生的知识,那真不如实际在荒野里走一走,当天色渐渐变暗,那种生存的急迫感会促使你加速学会各种生存技巧,虚拟世界就起到了一个身临其境的作用。” 确实,这些都是众人共有的体验和感受,在虚拟空间实地体验了一把,他们才算真正的明白什么叫“身临其境”。 而且这种体验非常有助于他们做出正确的决断,他们可以用决策者和使用者的双重身份安排神经接入式虚拟现实技术的后续发展方向。 “我认为‘第二世界’的路子非常正确,不过前期我们肯定做不了那么大,而且这个领域太大了,我们也垄断不了,我感觉就所有权来说,我们只守住神经接入的核心技术就可以了。” “美瑞肯目前有一种不成熟的脑后插管技术,等我们的技术出来,可能会加速他们的技术进展,我们也不知道他们多久会把技术完成,所以我建议开放部分外层技术,让各国都能参与‘第二世界’的开发,而我们则是制定标准的人,顺便还可以用成熟的技术遏制对方神经接入技术的发展。” “这个好,我们以前就吃过这种亏,现在也该我们反过来让他们吃吃亏了,现在我们的技术占据着绝对的优势,只要开放一部分边缘技术,绝对可以把对方的神经接入技术发展扼杀在永远的不成熟状态。” 众人都发表者自己的意见,一会之后,终于轮到身为游戏部门主管的王伟民了。 “我觉得游戏可以作为初期的发展手段之一,因为游戏的形式是人们最容易接受的,毕竟玩的都是一个轻松愉快,现在的游戏越来越讲究沉浸感,但是说到沉浸感,没有一种技术可以比拟神经接入式虚拟现实技术的。” “之前的航天员训练体验完全可以放进公司正在进行的《坎星2》游戏开发中,不管是把《坎星2》游戏植入虚拟世界还是重新开发新游戏都是一举两得,即可以让用户愉快的购买头盔,又可以获得大量的宇航员预备役。” 第(2/3)页