240、呀!又升级了!【陷阵之志】!-《漫威里的狂战士请求战死》


    第(3/3)页

    ......

    “陷阵之志?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了三国中那个有名的陷阵营,另外还想到了一丛草丛,草丛里突然冲出了一个手持长枪,脑后束着高马尾的男子。

    “陷阵之志,有死无生!”

    喜欢捅x花的信爷?

    很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个人外,他又先想到了一个咬着大舌头,手持两把菜刀的紫皮筋肉人。

    想娶纳尔的蒙多?

    我要的是和【暴走】类似的技能!

    结果,你又给我扔了个mt的技能!

    这个技能和【暴走】哪像了?

    啊,不对!

    好像还真有点共同之处——

    “主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”

    好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【陷阵之志】确实做到了条件所要求的那样。

    可问题是.......

    这个技能在受伤叠精神/灵魂方面的抗性buff,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。

    前者,居然能让周幼平受伤后加“抗性”!

    而且还是奇葩的身体受伤强化精神/灵魂抗性!

    精神/灵魂受伤则相反。

    这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用精神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的精神/灵魂这方面也会变得无懈可击!

    后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能性。

    对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆种一波!

    这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度!

    如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长精神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌人时再开这个技能。

    然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。

    周幼平:我太难了。

    唉~希望,五宝石灭霸能给力点吧......


    第(3/3)页