第(3/3)页 ...... “陷阵之志?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了三国中那个有名的陷阵营,另外还想到了一丛草丛,草丛里突然冲出了一个手持长枪,脑后束着高马尾的男子。 “陷阵之志,有死无生!” 喜欢捅x花的信爷? 很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个人外,他又先想到了一个咬着大舌头,手持两把菜刀的紫皮筋肉人。 想娶纳尔的蒙多? 我要的是和【暴走】类似的技能! 结果,你又给我扔了个mt的技能! 这个技能和【暴走】哪像了? 啊,不对! 好像还真有点共同之处—— “主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......” 好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【陷阵之志】确实做到了条件所要求的那样。 可问题是....... 这个技能在受伤叠精神/灵魂方面的抗性buff,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。 前者,居然能让周幼平受伤后加“抗性”! 而且还是奇葩的身体受伤强化精神/灵魂抗性! 精神/灵魂受伤则相反。 这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用精神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的精神/灵魂这方面也会变得无懈可击! 后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能性。 对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆种一波! 这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度! 如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长精神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌人时再开这个技能。 然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。 周幼平:我太难了。 唉~希望,五宝石灭霸能给力点吧...... 第(3/3)页