第(1/3)页 刘维打开文档,写下了新文档的标题。 《仙剑奇侠传肆》设计概念稿。 在前世,《仙剑奇侠传》系列可是大名鼎鼎,跟《轩辕剑》,《剑侠情缘》被并称为国产三大剑。 悲情仙剑可不是说说而已。 几乎每一部的仙剑都是悲剧收场,让人又爱又恨。 甚至有些用户为了修改结局,自学编程,活生生创造了另一个美好的结局。 《仙剑奇侠传》系列可以说是那个年代国产单机游戏的天花板,‘仙剑95版’更是成为游戏史上的标志性里程碑。 感人的剧情,动情的音乐,优雅的诗词都令老一辈游戏玩家难以忘怀。 游戏曾获1995年cem star“最佳角色扮演游戏奖“以及1995年king title“游戏类金袋奖”。 甚至有着‘在客观层面上阻碍其他国产游戏发展’的‘美誉’。 但《仙一》还是有着不少缺点,例如在最初的版本,因为磁盘内容有限,所以进行过游戏的删改,缺少了技能和道具的文字说明。 boss血量过厚,人物学习技能等级过高等等,这些都是游戏的减分项。 虽然后面的《仙一》续作不断的进行修改,但总是有炒冷饭的嫌疑。 哪怕是后面的两个结局,也总是有着画蛇添足的败笔。 而刘维之所以不做《仙剑奇侠传一》,反而转头去做《仙剑奇侠传肆》是有着自己的考量。 《仙剑》系列一直流传着一句话,那就是《仙四》之后,再无仙剑。 2007年8月1日,《仙剑奇侠传肆》一经发售豪华版和梦璃版便被抢售一空,但仅仅一个半月之后,便发生了翻天覆地的变化。 2007年9月14日,仙四的开发团队上海软星就宣告解散,核心成员组建了新的开发团队——上海烛龙,也就是后来鼎鼎大名《古剑奇谭》的开发团队。 而诱导上海软星解散最关键的一个点是,盗版游戏横行,实体游戏的破落。 售卖利润远远达不到研发成本的回报率。 这就是刘维之所以在《三国杀》刚刚发售的时候,甚至不惜大幅度削减自己的利润,也要千辛万苦打击盗版的原因。 《仙一》虽然故事剧情可歌可泣,但仍有不少问题需要解决。 例如音乐,美术,建模,毕竟《仙一》是二十几年前的老游戏了。 作为情怀来说,可以值得一玩,但是放到现在来看,必须要经过大刀阔斧的修改,才能完成上架。 比如二维改成3d,游戏音乐的增加,游戏场景的建模。 第(1/3)页