第(2/3)页 【……在我的故事里,你是不可能成功的……】 【而且相信我,我会嘲笑你生命的每时每刻……一直到我对你说出:永远幸福的活着~】 伴随着旁白的声音落地,整个屏幕摇晃不已。 最终,那鲜红屏幕上的时间归零 00:00:00 砰! 屏幕一黑一亮。 玩家赫然发现自己又出现在办公室中。 当史丹利往外踏出第一步的时候。 旁白那平淡,不急不躁,语速适中的声音再度响起: 【史丹利……】 …… 而让这些玩家最为生气的,便是这个旁白那骚气的词汇和充满贱兮兮的语气。 简直就是mt中的mt! 嘲讽技能不光360度无死角辐射,还没有冷却时间。 就好像对于旁白来说,嘲讽这种事就像是被动一样。 除了嘲笑,就是嘲讽! 在踏入新的房间或者新的走廊时,旁白就会用平淡无奇而又不急不缓的语气慢慢叙说着自己的看法。 一旦玩家不按照旁白说的来做。 旁白就会开启嘲讽模式; 而且一旦着这种模式下进入结局,那旁白就会更加肆无忌惮的嘲讽自己。 【……似乎不太妙呢……】 气的玩家都想跑到游戏里,代替史丹利跟这个旁白来一场友好的切磋。 愤怒,崩溃,纠结,难以忍受,便是这些玩家最开始对旁白的看法。 但慢慢的,随着解锁的结局越来越多。 玩家发现了这款游戏精髓! 这游戏的正确玩法是折磨旁白啊! 一开始玩家不按照旁白的提示来,旁白会看似有意无意的纠正回来; 但慢慢的,旁白就会变得有些无奈; 再后来,旁白就开始恼怒,开始对玩家的选择进行各种分析,向玩家解释自己的选择是多么的棒!多么的合理! 再往后,旁白发现玩家还是不按流程办事,就会开始哀求起来,各种请求玩家按照自己的指引行动。 当到了最后,旁白就会彻底放弃拯救的想法,抱着‘你做你的,我嘲讽我的’语气默默嘲讽。 而且,不同的结局下,旁白最后的表现也有所不同。 欺骗结局中,旁白一副成就感十足的语气。 看看,看看,这一切都是因为有我,听我的话才能成功。 在爆炸结局,死亡结局,疯子结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。 仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。 而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关进去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味道。 旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份子。 他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。 他们会对你的各种行为指手画脚,以彰显自己高高在上的地位。 当你在他们的指引下做出成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。 当你无视他们碰个铜墙铁壁,他们便会冷嘲热讽,一阵唏嘘。 在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。 其他结局总是失败收场。 这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。 只有按照他们的理论去做,按照他们的想法去做,哪怕结局不是那么美好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。 这些人也毫不在意。 因为“这一切都是为了你好!” 因为“史丹利是幸福的!” …… 而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混乱结局和选择结局。 在‘混乱结局’中。 史丹利选择了右边的门,并且选择进入了维护区。 那么旁白就会懵逼,并且对史丹利的指引也会变得犹豫不决。 当旁白发现剧本泄露的时候,便会不断的重启游戏。 但是重启后的游戏产生了更多的漏洞。 全是门的选择房间,无限循环的走廊,所有的门全部消失不见,木板房…… 最后旁白迫于无奈,在地上画出了一条黄色的冒险专线。 但这丝毫不会影响bug的产生。 最终,史丹利会来到一个诺大的房间,里面是一块诺大的选择屏,屏幕写着‘混乱结局’和整个结局的流程。 当看见这一幕的瞬间,旁白震惊无比。 仿佛从一个高高在上的上帝瞬间变成受人控制的提线木偶。 他拒绝按照屏幕上的流程重新启动游戏。 第(2/3)页