第(2/3)页 “应该是为了这一次的游戏展会吧?” “不知道是什么类型的新项目?” “会是多人类型的吧?之前开会的时候就说过公司的发展方向?” “这谁知道呢?一切跟着陈总走,等下午就知道了。” 打开工作群看着陈旭发布的一个通知,瞬间全员都兴奋了起来。 纷纷相互猜测着接下来到底要开发怎样的一个项目。 ……………… 下午,员工陆续打卡上班。 陈旭也是带着笔记本电脑,将所有人喊到了会议室里面开会。 “相信大家应该也都听到一些消息了,这一次我们也会参加五月份的gameplay展会,并且还是作为第六展区的一个头牌。” 大约500平方的展区空间,虽然不比大厂。 可却也相较于一些中型游戏厂商了。 主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏。 听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。 陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。 分别标注着1、2、3,三个不同的数字。 “这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。” “啊!” 杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。 至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。 两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。 虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。 可关键是两个月两款游戏,这怎么可能? 这生产队的驴也生产不出来啊! 包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。 第(2/3)页