第七十八章 这话好耳熟-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “应该是为了这一次的游戏展会吧?”

    “不知道是什么类型的新项目?”

    “会是多人类型的吧?之前开会的时候就说过公司的发展方向?”

    “这谁知道呢?一切跟着陈总走,等下午就知道了。”

    打开工作群看着陈旭发布的一个通知,瞬间全员都兴奋了起来。

    纷纷相互猜测着接下来到底要开发怎样的一个项目。

    ………………

    下午,员工陆续打卡上班。

    陈旭也是带着笔记本电脑,将所有人喊到了会议室里面开会。

    “相信大家应该也都听到一些消息了,这一次我们也会参加五月份的gameplay展会,并且还是作为第六展区的一个头牌。”

    大约500平方的展区空间,虽然不比大厂。

    可却也相较于一些中型游戏厂商了。

    主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏。

    听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。

    陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。

    分别标注着1、2、3,三个不同的数字。

    “这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。”

    “啊!”

    杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。

    至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。

    两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。

    虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。

    可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?

    这生产队的驴也生产不出来啊!

    包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。
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