第(3/3)页 如果说只是做一个展会上的试玩demo,这还是有可能的。 可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。 能行吗? 所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。 “首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。” 随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。 同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。 “游戏中分为主公、反贼、忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。” “同时游戏中分为基本牌、装备牌、锦囊牌三种。” 陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。 时间有限,陈旭并没有过多的解析。 不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。 包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。 众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。 但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。 主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。 而这些通过外包就可以了。 一个外包赶不出,那就两个外包。 《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。 众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。 看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。” 如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。 这话,怎么有那么些耳熟? (ps:有推荐票、月票这些的希望大家能投一下,数据追读很重要~哭哭惹~) 第(3/3)页