第(2/3)页 “陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。 如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。 “没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。 说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。 而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。 游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。 在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。” 在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。 听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。 到了后旁边的工作人员开始演示。 大屏幕上出现demo的画面。 一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑 忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。 看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。 下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。 闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。 绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。 随着狂风出现,草原上的火势越来越大。 一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。 接着倾盆大雨从乌云中落下。 草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。 ………… 而在这个DEMO演示后,还有全新的一个DEMO。 第(2/3)页