第(3/3)页 气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。 但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。 下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。 依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。 看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。 下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。 看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。 举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。 一个个特别的DEMO演示在大荧幕上面投射出来。 湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。 用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。 使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。 看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。 “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!” 看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。 “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的VR设备。”陈旭笑了笑说道。 “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。 眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。 可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。 可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。 如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。 可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。 第(3/3)页