第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼。

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    日子一天天过去。

    网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线。

    一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验。

    这评价就开始变得毁誉参半了。

    其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是act游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。

    不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。

    玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期boss的魂游戏不一样。

    游戏中的rpg数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打。

    至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感。

    而十个小时之后,整个游戏的味道就变了。

    清不完的据点、接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种。

    例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西。

    让很多玩家无语。

    这特么他们是精英小队,打击犯罪帮派的能不能严肃一点!

    还有这都什么年代了,武器都用上红外线扫描、无人机侦察了。

    你们难道没有手机么?

    不过也因为这两款游戏有一点毁誉参半的特点,让很多玩家将目光聚焦在即将上线的《塞尔达传说:旷野之息》身上,毕竟到现在很多玩家还记得去年《荒野大镖客:救赎》带给他们的震撼。

    除了玩家同样关注的也还有许多游戏业界设计师。

    从宣传视频来看,美术这一块算是星云游戏另辟蹊径了。

    可内容上面呢?

    在机能有限的switch平台上面做开放世界游戏。

    所有人都想要看一看,《塞尔达传说:旷野之息》的实际表现。


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