第311章 陈岩深谋远虑-《我这个系统有点烦》
第(3/3)页
“好啊。”
“首先,如何判定玩家将答题获得的道具拿去卖钱了呢?我们的标准是:如果道具一直留在角色的背包里,那当然没有卖钱;只要交易给了别的角色,就判定为卖钱了。”
“这样啊?”李松提出了质疑:“如果是将道具送给好友使用呢?”
“这种情况应该比较少吧?一颗道具至少都可以卖个几十块,谁会无偿赠送给别人使用呢?就算真的有这种铁哥们,也应该是个别情况。”
李松想了想:“也对,那你们可以按照这个标准统计一下,玩家获得道具后,有多少是自用,又有多少是拿去卖钱的。”
“统计了,12%是自用,88%是卖钱。”
“卖钱的比例好搞啊。”
“是啊,而且哥你要知道,这种交易出去了的道具,都是属于已经卖了钱的情况,还有那些在天宝网站发帖,等着卖出去的道具,在那12%里头。”
“哦,这么说,自用的比例很可能还不到12%?”
“是的,所以说,咱们搞的这个‘通过答题获得道具’,不知道成了多少人的摇钱树呢。”
李松觉得这样很好:让大家有钱赚的游戏,才更有吸引力嘛。
这时宋立新插话道:“松哥,我正在开发一个工具,任务是浏览天宝网站上,那些已成交的单子,这样就可以知道世间道具的实时售价,从而估算出那些玩家大致赚到了多少钱。”
“这个有什么作用呢?”李松一时没明白过来。
“可以监控玩家到底有没有拿出10%来打赏啊。比如某个玩家卖得了200元,就算扣掉交易费用,他至少也得打赏19元才行啊。如果低于19元,后面的答题也会受到一些影响。”
第(3/3)页