第17章 全职业介绍--侠客-鹰眼篇-《我就瞎玩也没想当选手》


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    第17章    全职业介绍--侠客-鹰眼篇

    侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。

    鹰眼专精

    属性收益:1点体力收益为5hp,1点力量收益为0.3攻击,1点魔力收益为5mp,1点敏捷收益为0.8攻击。

    学习鹰眼专精之后会习得四个专精技能[鹰眼印记]、[鹰眼]、[箭袋]和[效率],一个护甲专精[鳞甲专精]。

    [鹰眼印记]:被动技能。对目标造成伤害时同时目标实施印记,印记目标受到的伤害提高1%。持续30s,技能效果无法叠加,同一时间只会对一个目标做印记,持续时间可叠加。

    [鹰眼]:被动技能。装备弓、弩类技能时,最远攻击距离增加3尺。

    [效率]:被动技能。鹰眼使用技能时,mp消耗减少1%。

    [箭袋]:被动技能。鹰眼拥有额外10格背包来装箭矢。

    [鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。

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    鹰眼有两种天赋选择[独来独往]和[野兽主宰],两种天赋均为远程输出天赋。[独来独往]天赋是鹰眼一个人战斗。[野兽主宰]天赋是鹰眼可以携带野兽伙伴进行战斗。

    选择[独来独往]天赋后自动习得以下天赋技能:

    [独来独往]:被动技能。技能伤害提高30%。

    [健步如飞]:被动技能。移动速度提高5%。

    [心无旁骛]:被动技能。冷却时间10s,当使用技能产生暴击时,接下来5s内人物暴击几率提高5%。

    选择[野兽主宰]天赋后自动习得以下天赋技能:

    [驭兽]:主动技能。冷却时间10s,技能需引导10s,对野兽类目标(boss无效)进行召唤,引导完成时,成为伙伴,当前已经存在鹰眼的伙伴时,无法驭兽。技能需消耗100mp。

    [喂养]:主动技能。冷却时间10s,对伙伴投喂实物(野兽类伙伴食物不一样),使伙伴在5s内或恢复100%气血(食物等级低效果也降低),战斗时无效。技能需消耗食物一个。

    [召唤伙伴]:主动技能。冷却时间10s,吹一声口哨,召唤伙伴陪同战斗。消耗20mp。

    [召还伙伴]:主动技能。冷却时间10s,需引导3s,遣散伙伴。消耗20mp。

    [放生伙伴]:主动技能。冷却时间10s,将伙伴放生于大自然,自此一别两宽。无消耗。

    [心有灵犀]:被动技能。伙伴对目标攻击造成暴击时,自身下一次攻击也将暴击,但是暴击伤害减少10%。无法叠加。

    [志趣相投]:被动技能。伙伴伤害提高4%。

    [怒火中烧]:被动技能。当伙伴阵亡时,角色伤害提高8%,直到战斗结束。
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