第(2/3)页 战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根本就没有竞争对手。 不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来说,上手还是太难。因此也十分的小众。 虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却说不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。 甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。 而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。 窗外花开花落。 任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。 光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。 这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。 而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。 这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。 蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。 而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。 而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。 因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。 连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。 他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。 直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。 他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。 第(2/3)页