第(3/3)页 甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。 只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。 除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。 《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。 智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。 而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。 与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。 这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。 外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。 如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。 这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。 不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。 韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。 智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。 而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。 而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。 这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的ID为“江湖小虾米”。 第(3/3)页