第七十四章 里奇遇到的问题-《玩家之心》


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    《整蛊邻居》这款游戏是里奇主导制作的第一款游戏,因此他对于这款游戏极为的上心。

    虽然制作游戏的人只有四个人,但是在每人每天近二十个小时的工作强度下,整个游戏的内容丰富程度可以用恐怖来形容。

    内容丰富按道理来讲是好事,但是在真正要确定这款游戏正式版的时候,里奇却犯了难。

    现在的个人电脑上,流行的主流存储介质还是磁盘,光驱虽然有一些新的电脑安装了,但是大部分的电脑还没装,从发售的时候,尽量满足更多的硬件,好让尽量多的玩家购买游戏的要求就达不到了。

    并且……

    就算是现在存储容量大概在一百兆最有的光盘,一张也放不下这款游戏。

    这款游戏的安装包就已经这么大了,如果整部游戏安装完毕,整款游戏的大小,差不多会达到三百兆的样子。

    这耗费的存储空间,不少电脑的硬盘都没有这么大。

    要知道在这个机能贫瘠的时代,一百兆的硬盘都算大的了。

    因此,现在许多游戏因为本身的容量比较大,在玩游戏的时候,游戏碟就必须一直插在光驱里头读取数据,这与现在玩游戏的时候,必须查卡的游戏机,可以说十分的相像了。

    游戏制作到这一步,就陷入了僵局。

    整款完成度非常高的游戏,连那个那天被带到计算机社团玩游戏的女同学都说非常好玩。

    游戏采用的是伪3D技术。

    虽然人物的的确确都是3D建模制作出来的,骨骼绑定动作调试等等步骤也全一个不少。

    但是在实际游戏运行的过程中,只是一连串截图在切换。

    也就是说,游戏中每一个动作,都不是机器实时演算的,而是播放的预先录制好的动画。

    这样的好处就是极大的降低了运行这款游戏的机器对于性能的需求。

    要说坏处么?

    其实也还是有一点点的,就是如果在十年后,二十年后玩,这款游戏现在采用的底清贴图会很难看,与真正的3D游戏在十年后玩起来肯定有差距。

    但是,又有多少款游戏十年之后还依旧有玩家玩呢?
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