只是,这些都掩盖在了《Clash of Clans》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体、所谓名人,不遗余力地对《Clash of Clans》大肆吹捧!
“态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《Clash of Clans》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出,最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”
“《Clash of Clans》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色,让人眼前一亮。尽管没有知名IP加持。却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗。资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
“《Clash of Clans》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《Clash of Clans》!从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始。你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《Clash of Clans》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《Clash of Clans》压下《Anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上。不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《Clash of Clans》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《Clash of Clans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管Kakao联合Anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《Clash of Clans》压得死死的!
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