第(1/3)页 逐鹿领和天下军团的做法,率先推开了一扇窗。 战役中赚钱,很好的创意嘛! 很多人一边痛斥始作俑者“无耻”,一边毫不犹豫地效仿无耻。 很短时间内,一个个求助中心如雨后春笋般冒了出来,甚至有的县出现多个“求助中心”,有的属于诸侯阵营,有的属于董卓阵营,某县同一阵营出现多个求助中心的现象也并不鲜见。市场这么大,一个求助中心哪够,只要存在客观需求,就有人踏上“为人民服务”的光辉道路。 每个县,都有实力比较突出的玩家势力。 若某县没有相对而言特别强的玩家,通常会出现一个更加有趣的现象,那就是求助中心数量特别多。张三实力不比哥强到哪去,他敢开求助中心,我为什么不能? 缺乏准入标准检验,这也使得,求助中心资质良莠不齐。 实力不同,口碑不同,价格也不同。 很多求助中心开不了多久就门可罗雀,或者因无法承担战斗中的折损,自己关门大吉,委托可不是那么好接的。只有那些实力出众的势力或团队,才有可能将求助中心长期维持,并赚取利润。 说到底,游戏中最重要的是实力。 马太效应也很明显。 强者可以赚取利润,赚到的钱用来提升军力,变得更强;弱者会因为战损过大入不敷出,越来越弱。 求助中心之间关系微妙,有竞争,也有合作。 同一阵营或不同阵营皆是如此。 以外黄县为例,湖州领主欧阳小毒物为首的求助中心也很快挂牌上市。湖州领蛮兵骁勇善战,堪称外黄县董卓阵营扛把子,对上大多数玩家势力都有把握占据优势,唯独对上逐鹿领没半分把握。 说起来,也是天意弄人。 倘若湖州领不是随机到外黄县,换做别的战区县,多半成为一方霸主,横行霸道的存在,可惜世上没那么多如果。大家处于不同阵营,万一接到和垫江铁三角求助中心彼此对立的委托,结果很可能是吃不了兜着走。 第(1/3)页