第205章 游戏开发顺序-《我和天后互穿了》


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    “为什么是这几个年龄段?”

    和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”

    营收上被《阴阳师》爆杀,名气上则是长期被《火影忍者手游》所压制。

    社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。

    这三个厂商的成功,一方面是吃了时代红利,智能机飞速发展,再加上2016年的时候,全国除了非常偏僻的地方基本都有了4g信号,这让二次元手游的诞生有了土壤。

    在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。

    “我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。

    而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。

    听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。

    有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3a大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。

    这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。

    这类游戏包括但不限于手游的《和平精英》,端游的《绝地求生》,甚至可以做买断制游戏《糖豆人》。

    这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。

    而猪场的《阴阳师》,则是借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。

    而事实证明了这一策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家。

    比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》就显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米忽悠。

    成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。

    等到其中一款3a大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。

    至于说为什么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。

    至于说米忽悠的《崩坏3》,洛明是不打算搞的,《原神》也要视情况而定。

    既然有了相应的圈子,肯定就有想赚这个圈子里用户钱的人。

    我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有個贪吃蛇,有个推箱子。

    当时,《崩坏3》虽然帮助米忽悠成为了二次元界的中坚厂商,但不管是营收,还是用户数量,比起前二者来说都差了很多。

    “没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。

    企鹅前世最赚钱的手游就是《王者荣耀》,其次就是《和平精英》了,这两个游戏的流水,哪怕是二次元手游的头部游戏《原神》都是望尘莫及的。
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