第205章 游戏开发顺序-《我和天后互穿了》
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在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。
所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,大逃杀类的游戏毫无疑问是一款足以满足大多数玩家游戏热情的。
组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。
另一方面是,前世洛明还做过这款游戏的外包,对这款游戏非常了解。
1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。
洛明看容木的表情就知道他大概是明白自己的想法了,于是洛明笑了笑继续说道:木头,你有没有听过一句话“风浪越大鱼越贵?”
这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。
“很简单,抢占先机。”
做二次元手游其实是一场豪赌,但如果用把握住机会的话,我们可以从赌徒很快转变成庄家。”
杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。
企鹅的这一手玩的颇为巧妙,即使后来《火影忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除出二次元手游,但这款游戏的吸金能力就摆在那里,成为企鹅进入二次元游戏圈子里的利器。
另一方面就是二次元手游的出现正好可以满足之前洛明和容木提到的85到00后的需求。
灼光游戏完全可以抢先一步。
“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”
企鹅是在得知猪场打算进军二次元游戏这个圈子以后,在2015年中旬干了拿下日漫《火影忍者》手游的改编权,用这个超级大ip吸引玩家和猪场规划的二次元游戏打擂台。
不过这次企鹅还真成功了,它们把自己在dnf和cf中成功的经验搬到了《火影忍者手游》上,用“组织”这个类似于dnf的工会,cf的战队具有极强社交属性的设定,主打大型多人格斗主题。
不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。
“怎么转变?”容木追问道。
特别是后者,前世《绝地求生》始终也没能拿下华夏地区的游戏版号,很大一部分原因就是这个。
当然了,还有一个更大的原因就是这游戏是南棒那边开发的。
(本章完)
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